Remontnouta.ru

ПК Ремонт техники
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Nfs most wanted вылетает при запуске

Nfs most wanted вылетает при запуске

Вылетает NFS Most Wanted нередко, особенно если брать современные компьютеры. Эта проблема является достаточно сложной для диагностирования истинных причин и может заключаться как в самом железе, так и испорченных файлах игры.

Если вылеты на рабочий стол происходят в случайные промежутки времени, без привязки к какому-либо действию, то это наверняка ошибка в самой игре. В этом случае исправить вылет будет практически невозможно, придется лишь попытаться переустановить игру, либо вообще отложить ее в сторону. Скачать NFS Most Wanted 2005 Вы можете с нашего сайта. На нашей версии никаких вылетов не обнаружено.

Если же вылет провоцируется при каком-то четком действии, например, входе в гонку или при заезде в определенную локацию, то решение есть, причем простое. Достаточно не ездить там, где может случится вылет. Так можно продолжать играть, не опасаясь очередных проблем.

Как вариант, можно скачать чужое сохранение для NFS Most Wanted 2005, чтобы быстро обойти проблемный момент, причем это один из самых надежных вариантов. Если баг был связан только с конкретной гонкой, игроку будет достаточно не посещать ее, чтобы продолжить прохождение.

1)Обновите драйвера на видеокарту – Где скачать свежие драйвера на Ati/Nvidia? – Вопросы и ответы /directX – http://tesgm.ru/load/44-1-0-523 /Microsoft Visual C++ – http://tesgm.ru/load/44-1-0-524
2)Попробуйте запустить игру от имени администратора
3)Запустите игру в режиме совместимости.
4)Включите DEP для exe-файла игры Как включить DEP для exe файла в Windows 7? – Вопросы и ответы
5)Проверьте систему на ошибки и проведите дефрагментацию. Советую вспользовать этими программами http://tesgm.ru/load/44-1-0-536 и http://tesgm.ru/load/44-1-0-537
6)Понизьте качество звука в системе Как понизить качество звука в системе? – Вопросы и ответы
7)Если в игре используются моды, попробуйте отключить их – вылеты возможны из-за модов.
8)Поставьте последний патч на игру.

Важно: игры могут вылетать если у вас перегревается видеокарта. Проверьте это.

Если не помогает, возможно вы скачали некачественный репак, перекачайте. Если смена репака не помогла – меняйте ОС.

Поклонники Need for Speed Most Wanted сталкиваются с неприятной ситуацией, когда после установки, игра не запускается. Либо в процессе установки появляются ошибки. Разберемся, в чем причина, и устраним проблему. Методы, изложенные в статье, подходят не только для Need for Speed Most Wanted. Если недостаточно, проблема осталась не решена, читайте другие материалы на сайте.

Читайте так же:
Бесплатные игры для подростков 14 лет девочек

Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с speed.exe файлом

(speed.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.

(speed.exe) перестал работать.

speed.exe. Эта программа не отвечает.

(speed.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.

(speed.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.

(speed.exe) отсутствует или не обнаружен.

Как EA усложнили нам жизнь, или как мы чинили баг 12-летней давности

Иногда в программы закрадываются баги. Причем закрадываются так, что обнаружить их получается лишь через много-много лет после выпуска, когда чинить их уже нерентабельно. Иногда такие баги оказываются слишком критическими, чтобы их игнорировать. Поэтому под катом я расскажу, как мы устраняли один такой критический баг в одной старенькой гонялке. А заодно наглядно продемонстрирую, чем плох float, какие могут быть последствия и как с этим бороться.

image

Лирика

Речь пойдет об игре Need for Speed: Most Wanted. Эта игра очень популярна и крайне любима многими геймерами-энтузиастами, и многими считается чуть ли не лучшей в серии. Даже если вы не азартный игрок, то наверняка слышали об этой игре в частности или о серии в целом. Но обо всем по порядку.

Я – спидранер. Прохожу игры на скорость. Довелось мне быть одним из первопроходцев в деле скоростного прохождения гоночных игр, поэтому я заодно являюсь одним из «глобальных модераторов» спидран-коммьюнити серии NFS. Участь со мной разделил чех под ником Ewil.

Почему участь? Потому что в один прекрасный момент к нам в дискорд-сервер пришел человек и заявил, что все наши рекорды трасс неправильны, и что мы – нубы. Скрепя сердце, подавляя багет от, как казалось, необоснованного обвинения и борясь с языковым барьером (английским этот человек владеет на очень плохом уровне), мы начали разбираться, что же не так с нашими рекордами. Из обрывков речи мы поняли, что в игре есть некий «timebug», который делает IGT неправильным. Ewil пересмотрел некоторые записи и руками пересчитал время. Оказалось, нам не врали. На записях IGT резко отличалось от RTA . Это были не пара миллисекунд, которые тоже могу решить исход рекорда, а местами разница доходила даже до нескольких секунд(!).

Читайте так же:
Геймпад на ардуино для пк

Мы начали искать причину и последствия этого явления. Еще задолго до этого я в личных интересах пытался «вытащить» из игры IGT. Моя попытка не увенчалась успехом, и я как-то забил на эту идею. Информации в интернете мы найти не смогли, за исключением какой-то английской странички с очень коротким описанием, без какой-либо доказательной базы. Поиск по ютубу также не принес результатов, но были найдены записи, которые гласили «No TimeBug».

Чуть позже я познакомился со SpeedyHeart, и она мне подсказала, что в игре время считается как float. Тут все начало проясняться, и мы медленно переходим от унылого вступления к лютому экшону!

Как это работает

Вооружившись Cheat Engine, OllyDbg, DxWND и NFS: MostWanted версии 1.3, я полез рыться в памяти. Выкопал я примерно вот что (картинка кликабельна):

Нас интересуют последние три адреса. Они хранят в себе IGT для разных ситуаций. Почему они float – одному Блэк Боксу известно… Но так не делают! Float, у него же точность, как у дробовика, а может и того хуже.

Собственно, немного о самих таймерах. Таймеры хранят время в секундах, т. е. целая часть – количество полных секунд. Два из этих таймеров, а именно Global IGT и Race IGT, периодически обнуляются. Для Global IGT это происходит в момент выхода в главное меню, а Race IGT обнуляется при рестарте гонки. Подсчет IGT производится через Global IGT, и в какой-то момент времени ему уже не хватает точности. Из-за этого время считается неправильно.

На этой стадии меня заинтересовали несколько вопросов:

  1. Раз уж есть разница во времени, то отличается ли геймплей с багом и без? Логично предположить, что если IGT ускоряется, то и в целом игра должна становиться «быстрее»
  2. Какие рамки у этого бага? Как он будет себя вести при разных значениях таймера, и как на это будет реагировать игра.
Читайте так же:
Друг поделился играми в стиме

Я пошел немного глубже и нашел ответ на вопрос 2. Как только Global IGT достигает отметки в 524288 время в игре полностью останавливается. Это немного смущает игру, и она начинает плохо себя вести делать интересные вещи. Например, не дает начать гонку после рестарта, намертво блокируя игру (выйти из нее можно только через диспетчер задач или Alt+F4). Отрыв/отставание от соперников перестает работать. А если проиграть гонку, то игра отправляет вас в свободное плавание по миру.

Float — ад перфекциониста.

Хоть и не в прямом смысле, но все же. Для наглядной демонстрации я написал небольшую программу, которая поможет мне оценить всю печальность происходящего.

Перед непосредственно кодом, распишу немного про цели. Известно, что игра «блокирует» цикл обновления физики на 120 раз в секунду (опять же, спасибо SpeedyHeart за информацию). Однако vsync обрубает обновление физики еще сильнее, до 60 раз в секунду. Соответственно, мы просто возьмем float-переменную и будем циклически туда добавлять 1/60 секунды. Потом мы посчитаем, за сколько шагов мы добились результата, и за сколько шагов мы должны были добиться этого результата. Также будем делать все циклически для разных случайных величин и считать среднюю погрешность в рассчетах. Любые отклонения в 2 и менее шагов (33мс) мы будем считать незначительными, потому что игра показывает время до сотых секунды.

Меняя значения START_TIME и TEST_TIME мы можем получить необходимую нам статистику. В целом, пока START_TIME не превышает 15 минут, то обычный 2-х минутный заезд окажется «свободным» от бага. Разница остается не критичной в рамках игры, 1-2 кадра:

image

16 Минут же оказались «критической точкой», когда время беспощадно плывет:

image

Интересен так же тот момент, что в зависимости от START_TIME будет меняться «сторона» ошибки. Например, после полутора часового непрерывного геймплея время начнет течь медленнее, чем должно:

image

Поигравшись со значениями еще немного я оценил, что в получившейся программе «время» течет примерно так же, как в игре. Это было подтверждено практически – любые рекорды, записанные «из главного меню» в течение первых 15 минут геймплея были чистыми. При START_TIME близкому к 300000 секунд количество шагов было почти в два раза меньше, чем ожидалось. При START_TIME, большем магической константы 524288 программа переставала работать. Все это подтверждало, что процесс подсчета времени был скопирован верно.

Читайте так же:
Во что можно поиграть в кооперативе

Устраняем нежелательное поведение

Теперь, когда известна проблема и ее поведение, можно ее устранить. Нужно лишь перезаписывать Global IGT всякий раз, когда игрок начинает заезд заново. Это можно узнать довольно просто – в этот момент обнуляется Race IGT. Но тут есть проблема.

Есть два издания игры: NFS: Most Wanted и NFS: Most Wanted Black Edition. Второе издание включает в себя две дополнительные машины и две трассы, да 69-ое испытание. Но, технически, это две совершенно разные игры! Их запускаемые файлы отличаются. Помимо этого, есть патч 1.3… Который отличается для каждого издания. В итоге у нас есть 4 разных версии игры, которые надо поддерживать. Этот факт делает «правильный» путь чрезмерно сложным и неоправданным. По-хорошему, нужно слегка подправить запускаемый файл и обнулять счетчик там, но… Править 4 разных экзешника, которые еще и запакованы, да защищены от отладки… Лучше просто напишем простую программку, которая будет в реалтайме отслеживать состояние таймеров и обнулять их при необходимости. Писать будем на C#.

image

Вот такую архитектурку я набросал. GameProcess – это вспомогательный класс, который упрощает доступ к чтению-записи памяти процесса. GameHolder – сердце программы. Он будет инициализировать GameProcess, а при «подцепе» процесса будет определять версию игры и создавать необходимый экземпляр наследника Game. Поскольку логика «фикса» не отличается от версии к версии, то ее лучше вынести в один класс.

Как же нам определить версию? Просто – по размеру основного модуля. Я специально реализовал проперти ImageSize. А чтобы не захламлять код магическими константами, запилим enum:

Остальные версии добавим по мере их попадания ко мне в руки.

isUnknown отвечает за тот факт, удалось ли нам определить версию или нет. Из всего класса нам интересен только метод Refresh, вот он:

Логика фикса вышла совсем простенькой:

Дело осталось за малым: реализовать версию, выставив в конструкторе необходиме значения соответствующим protected-переменным. В мэйне же просто кидаем цикл обновления в отдельный трэд и забываем про него. Ах да, из-за особенностей карточек Nvidia и особенностей реализации установщика игр NFS мы будет принимать на вход имя процесса, чтобы была возможность кастомизации.

Читайте так же:
Горячий шоколад эверест игра кофейня рецепт

На этом фикс заканчивается. Компилируем, запускаем и забываем о таймбаге, yay! ^_^ Картинка кликабельна.

На самом деле, никуда этот баг не денется. Если один заезд физически не уложится в рамки 15 минут, то тут уже ничего не поделаешь. Но таких заездов в игре аж один, и тот от полиции.
Полные исходники на гитхабе.

Summary

Вот так один маленький баг нехило подпортил нам жизнь. А ведь его можно было избежать, если бы Black Box использовали в свое время double, но нет. Кстати, это яркий пример того, как «написанное однажды» выливается в кучу неулавливаемых/перекатывающихся багов. Timebug присутствовал в каждой игре от Black Box ever since. В Carbon, ProStreet и даже Undercover. В последнем они поменяли логику подсчета IGT, но эти три таймера там все так же присутствуют, и ошибки округления приводят к странным последствиям. SpeedyHeart обещала сделать видео-обзор всей найденой в процессе информации, так что ждем-с.

Чему меня научила эта ситуация? Не знаю. Я и так понимал, что использовать float для серьезных вычислений – идея сомнительная. Но теперь я лучше представляю, как именно все это будет работать на практике. Однако забавно получилось, что такая серьезная компания могла допустить такую серьезную ошибку, да еще и несколько лет подряд не замечать ее.

Мне кажется, что для данной задачи (подсчет IGT) нужно использовать такой путь: ставить timestamp в начале заезда, а потом вычитать из текущего времени. Причем арифметических операций стоит избегать, даже над целыми числами. 1/60 секунды это 16,(6) миллисекунд, поэтому в случае целого числа мы будем наивно откидывать 0,(6) при каждом сложении, что приведет к неточностям в подсчете.

В некоем обозримом будущем я постараюсь написать фикс и на другие версии. На этом у меня все, спасибо за внимание.

UPD: Поправил ссылку на гитхаб всвязи с переездом на новое имя.
UPD2: Выкатил вторую часть, интересующиеся могут прочитать.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector