Remontnouta.ru

ПК Ремонт техники
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Размер экрана и производительность

Размер экрана и производительность

Всем привет!
Возник вопрос: При одинаковом разрешении экрана, влияет ли его размер на производительность устройства?
То есть, если устройство без проблем выводит графику на 5 дюймовый дисплей FullHD, к примеру, то возрастет ли нагрузка при выводе графики в том же разрешении на 30 дюймовый дисплей?
Разъясните пожалуйста, кто разбирается. Гугл говорит что размер не имеет значения, но не даёт пруфов и обьяснений.
Заранее спасибо!

Вопрос из серии «что тяжелее — килограмм пуха или килограмм железа». Откуда разнице взяться-то?

Ну ладно, подумай, какой размер в памяти занимает картинка 1920х1080, и как к этому относится физический размер пиксела монитора (никак).

Вот прямо в такой формулировке «размер экрана и производительность» — нет, не влияет.

Но хитрости могут скрываться в частных решениях, а именно — в конкретном способе передачи сигнала на экран телевизора/монитора — через кабель, вай-фай, кабеля с переходниками/адаптерами и т.д. Потому что одно дело, если специальный чип просто параллелит сигнал, и другое — если для формирования/преобразования дополнительного сигнала задействуется процессор или видеочип смартфона — тогда производительность, естественно, упадёт.

Не в батарейке дело. Я доказывал что современный смартфон по мощности аналогичен офисным, а иногда и более мощным пк. Что если, допустим, к Самсунгу с8 подключить клаву, мышь и телевизор, то он потянет много чего. А товарищ утверждал что смартфон выдает красивый графон, только потому что у него маленький экран и на большом экране он этот же графон не потянет.

Ну с увеличением разрешения нагрузка понятно растет. А вот если ту же видюху вставить в аналоговый монитор 50″, но с тем же разрешением 800х600. Вот в чем вопрос был

файл Word с бОльшим шрифтом будет весить больше? 🙂

Спасибо за ответы. Просто товарищ с пеной у рта доказывал что раз на большом экране пиксели больше, то и мощности на их прорисовку нужно больше.

вот смотри. есть несколько FullHD разной диагонали. в них установлено разное железо, где пободрее, где подешевле. все они работают с абсолютно разной скоростью, которую ты на практике хрен заметишь, разве что уж кабель у тебя будет 5ти метровый VGA.

Возрастёт жор батареи если экран устройства большой (к выводу через дисплей не относится).

Какое оборудование нужно: какие видеокарты поддерживают

Пожалуй, самая распространенная ошибка — считать, что адаптер поддерживает подключение стольких мониторов, сколько разъемов на нем есть.

Даже на простеньких офисных моделях и игровых видеокартах начального уровня можно увидеть, например, четыре разъема для мониторов. Если задействовать их всех и попробовать включить ПК, то часть мониторов просто не будет работать. В чем проблема?

Чтобы избежать подобной ситуации, во-первых, нужно изучить описание продукта, обратив внимание на количество поддерживаемых мониторов. Количество одновременно работающих дисплеев может быть меньше количества доступных интерфейсов.

Далее стоит изучить характеристики мониторов:

  • разрешение (убедиться в совместимости с адаптером);
  • частоту обновления;
  • доступные интерфейсы подключения.

Что же касается характеристик видеокарт, то стоит обратить внимание на такие параметры.

  1. Уже упомянутое количество подключаемых одновременно мониторов.
  2. Типы интерфейсов. Желательно обойтись без переходников — конвертация может отразиться на качестве изображения или частоте обновления экрана. Также стоит изучить особенности интерфейсов, чтобы выбрать оптимальный вариант.
  3. Доступный объем видеопамяти. В идеале, на каждый монитор желательно иметь минимум по 1 Гб видеопамяти.
  4. Пропускная способность шины памяти. В этом случае чем больше, тем лучше.

В целом, подключение трех мониторов поддерживают все модели NVidia серии 600 и выше, а также видеокарты AMD, начиная с 5-й серии. Разумеется, при наличии соответствующего количества разъемов. В большинстве карт AMD при многомониторных подключениях обязательно нужно задействовать порт DisplayPort.

Забывать о производительности других комплектующих тоже не стоит. Например, использование многомониторной конфигурации вместо одного дисплея повышает эффективность труда до 60 %, но при этом возрастает количество открытых окон и приложений. Это значит, что для комфортной работы нужен более мощный процессор, больше ОЗУ. Разумеется, все это приводит к увеличению потребляемой энергии, а значит — возникает необходимость в приобретении мощного и надежного блока питания. Большинство адаптеров с поддержкой трех и более мониторов оснащены разъемом для дополнительного питания. Кстати, к одной видеокарте рекомендуется подключать не более 2-3 монитора (в зависимости от производительности), если речь идет не о специализированных решениях.

Читайте так же:
Завис компьютер на обновлениях что делать

Профессиональные видеокарты

В отличие от обычных пользовательских и игровых видеоадаптеров, это узконаправленное решение, которое предназначено для работы с графическими приложениями, требующими большой вычислительной мощи. Например, графические ускорители для обработки видео. Помимо прочего, среди профессиональных видеокарт присутствуют модели для создания видеостен. Так Matrox C680 может выдать разрешение 4096×2160 пикселей на 6 мониторов. В этом случае не стоит рассчитывать на высокую производительность в играх. Преимуществом таких решений является компактность, экономное энергопотребление, низкий уровень шума и простота организации охлаждения. Иными словами, проблем со сборкой системы из нескольких видеокарт в этом случае не предвидится. Раскрыть потенциал профессиональной видеокарты поможет ПО.

Как связаны разрешение и соотношение сторон

Количество пикселей никак не привязано к физическим размерам экрана, измеряемому в дюймах. Так, разрешение матрицы Full HD, то есть 1920×1080 точек, может иметь и экран с диагональю 19 дюймов.

Однако такое встречается редко: больше распространены дисплеи с этим соотношением, имеющие диагональ 24 дюйма. А вот 2к и 4к, мониторы с высоким разрешением, делают с диагональю побольше. Читайте детальнее про стандартные разрешения мониторов.Разрешение напрямую влияет на соотношение сторон: например, упомянутый выше стандарт Full HD имеет соотношение 16×9. Учитывайте, что в таком разрешении сегодня снимаются голливудские блокбастеры. А также видео для Ютуб, которое среди некоторых слоев по популярности заменяет продукцию «Фабрики грез», не говоря уже о телевизоре.

Имею ввиду малышню и подростков, с удовольствием смотрящих мультики и всяких Ивонгаев. Если же соотношение сторон другое, при выводе картинки на полный экран, будут черные полосы сверху и снизу или по бокам.

Это же следует учитывать начинающим гейминг-блогерам или стримерам. И Ютуб, и Твитч, и прочие сервисы, созданные специально для этих целей, выводят изображение, будь то ролик или трансляция, с соотношением сторон 16×9 в разрешении 1280×720 и (иногда, но вовсе необязательно) 1920×1080.

Если же ролик снят или трансляция ведется в разрешении сторон или с соотношением, отличным от указанных, сервисы адаптируют картинку под эти рамки – например, добавляя черные полосы по бокам или сверху и снизу, или же растягивая изображение до рамок используемого плеера.

Также распространены мониторы с соотношением 16×10. Этот стандарт весьма любим компанией Apple, которая всегда оснащает свои «Макбуки» экранами именно с таким соотношением сторон. Более детально про популярные соотношения сторон вы можете почитать здесь.

И не стоит думать, что мониторы с таким соотношением сторон и разрешением – неформат, идущий в кильватере у Full HD.Конечно, это у нас техника Apple – удел богатых и успешных Форекс-трейдеров (очень тонкая шутка, отпишитесь в комментариях кто ее понял, если не затруднит), а вот на родине, в США, она настолько распространена, что диковиной скорее можно считать более привычные нам компы ATX.

Каким должен быть комфортный FPS в играх

 Каким должен быть комфортный FPS в играх

Для оценки производительности игровых компьютеров используется критерий FPS. Что это такое, от чего зависит, и к каким значениям стоит стремиться, разберем в этой статье.

FPS – что это за показатель?

Frame Per Second – понятие от которого образована аббревиатура FPS, в переводе обозначает «число кадров в секунду». Кадры – это изображения, которые реализует графический адаптер по команде центрального процессора.

Чем больше кадров демонстрируется в секунду, тем плавнее и комфортнее получается геймплей: игрок моментально видит изменение игровой ситуации, оперативно реагирует и сразу же получает результат своих действий на мониторе. Малый показатель FPS делает воспроизведение игры прерывистым, неравномерным, герои теряют плавность движений, а все предпринимаемые игроком действия демонстрируются с задержкой.

Чем определяется FPS?

Скорость смены изображений зависит от следующих факторов:

  • Производительность видеокарты, а именно частота GPU и объем видеопамяти. Чем мощнее устройство, тем больше изображений оно способно создавать в промежуток времени.
  • Мощность центрального процессора, как устройства, которое отдает графическому адаптеру команды на создание изображений.
  • Видеодрайвера, как программы, позволяющие в полной мере раскрыть потенциал видеокарты в конкретной сборке.
  • Класс игры и настройка графики, которая определяет сложность изображений и их детализацию.
Читайте так же:
Гугл карта орел панорама

Также на скорость воссоздания изображений влияют, хоть и в меньшей степени, рабочие температура процессора и графического адаптера, скорость сетевого соединения и даже версия операционной системы. Так в Windows 10 предусмотрен специальный игровой режим, который перераспределяет ресурсы системы с приоритетом на игровые приложения. Хотя в некоторых случаях его активация может принести и обратный эффект.

Какой показатель FPS считается комфортным?

На самом деле однозначного ответа на этот вопрос нет. Ситуация существенно меняется, в зависимости от качества, типа и системных требований игры. Также определяющим фактором является требовательность игрока.

Однако общие цифры мы можем привести, основываясь на отзывах игроков различных направлений и категорий:

Минимальным показателем для комфортной игры считается 30 FPS. Именно на такой частоте кадров работают многие консольные игры. Однако реального погружения в игру достичь сложно. Этому препятствует эффект кинаметографичности, при котором картинка недостаточно плавная, а отзыв на манипуляции игрока запаздывает. Но все-таки 30 FPS достаточно для прохождения одиночных офлайновых игр.

40+ FPS достаточно для казуально-аркадных игр, например, World of Tanks.

60 FPS – показатель, который считается комфортным минимумом. Геймплей становится плавным, а задержка отклика практически не досаждает игроку.

60 – 100 FPS – это те значения, на которых играет большая часть рядовых пользователей, увлекающихся играми ААА-класса: шутерами от первого лица, стратегиями, ритм-играми, MOBA – многопользовательские боевые арены.

120+ FPS – показатель, необходимый для командных соревновательных шутеров типа Counter-Strike. Именно это значение является проходным билетом в высшую лигу.

200+ FPS – удел профессиональных киберспортсменов и энтузиастов, которые живут играми и стремятся к максимальным показателям FPS. Рядовому пользователю разницу между 120 и 240 FPS заметить довольно сложно.

Кстати, максимальная частота, которую на сегодняшний день осилит пользовательский монитор, составляет 390 FPS. Подобную производительность демонстрирует игровой монитор Acer — Nitro XV252QFbmiiprx диагональю 24,5″.

Когда высокий FPS не важен?

На воспроизведение игры оказывает влияние не только мощность системы, но и устройство, демонстрирующее изображение – монитор, одной из главных характеристик которого является частота.

Частота монитора и FPS – величины, которые должны быть согласованы. И вот почему:

Если FPS меньше частоты вдвое, то каждый создаваемый видеокартой кадр будет транслироваться дважды. В итоге игровой процесс будет менее динамичный, но относительно равномерный.

Если FPS превышает частоту монитора в 2 раза, то создаваемые системой изображения будут демонстрироваться через одно, что может привести к задержкам и микрофризам при использховании старых или китайских мониторов, так как в них отсутствует обратная связь с видеокартой. В штатном режиме, получив информацию о поддерживаемом разрешении видеокарта может сама ограничить очередь изображений.

И самые распространенные случаи, когда FPS и частота монитора отличаются, но не являются кратными. В этом случае монитор может произвольно показывать некоторые изображения по 1 – 2 раза, а некоторые упразднять. Игра при этом получается рваная, с подвисаниями и задержками в управлении.

Поэтому, если ваша игровая сборка оснащена бюджетным монитором на 60 – 75 Гц, нет никакого смысла гнаться за высокими показателями FPS. Наоборот, рекомендуется ограничивать производительность системы включением вертикальной синхронизации – технологии, позволяющей снизить FPS до частоты монитора. Исключение составляют только игры, основанные на пространственной ориентации при помощи джойстиков, рулей и других систем VR.

Как определить FPS?

Для подсчета кадров используются различные приложения, которые выпускаются как производителями компьютерных комплектующих, так и независимыми лабораториями.

MSI Afterburner – одна из самых популярных утилит, которая в реальном времени считывает рабочие показатели основных узлов компьютера и демонстрирует их поверх игрового поля.

Fraps – программа, вышедшая в 1999 году и сохраняющая свою актуальность и сегодня. Доступный интерфейс позволит разобраться даже новичку.

FPS Monitor – популярная у стримеров программа. У нее единственная функция – подсчитывать FPS и собирать статистику. Бесплатная версия отличается от платной надписью «Demo» на экране.

Но будьте внимательны! Некоторые системы защит ММО определяют такого рода программы как перехват выводимого изображения, который используют часть программ взлома. Что может повлечь блокировку аккаунта.

Читайте так же:
Динамика цен на поставляемые товары

Методика тестирования

Испытания будем проводить на двух мониторах, используя пять разрешений экрана. За 16:9 отдуваются 3840×2160 (4K), 2560×1440 (WQHD), 1920×1080 (Full HD), запущенные на AOC AGON ag271ug. За 21:9 — 3440×1440 (1440p UltraWide) и 2560×1080 (1080р UltraWide), дисплей для тестов — AOC AGON ag352ucg. Игры возьмём разные: свежие, старые, с хорошей оптимизацией и не очень. Сделаем три прогона каждого из тестов, медианный результат занесём в таблицу.

Конфигурация демостенда

Как мы поймём, что влияет на скорость работы игры?

Поскольку UltraWide-разрешения по сравнению со стандартными немного увеличивают угол обзора, в кадр попадает чуть больше объектов. Однако многие движки отрабатывают этот этап построения картинки примерно за одно и то же время — вне зависимости от разрешения или соотношения сторон. Проверить несложно: нужно выяснить, насколько больше точек необходимо обсчитать при отрисовке, разделив соответствующие площади изображений (2560х1080 и 1920х1080 или 3440х1440 и 2560х1440) и сравнив среднее время кадра (количество fps / 1000). Если результат измерений вписывается в теорию, дополнительная геометрия кадра никак не влияет на производительность. Не вписывается — влияет.

forza

В гонках изменение FOV влияет очень сильно: на краях кадра много объектов, к которым применяются сложные эффекты вроде размытия.

Проверяем арифметику другим путём. Теоретически, среднее арифметическое производительности из разрешений 1920х1080 и 2560х1440 должно быть близко по значению к результатам 2560х1080. По очевидным причинам — суперширокое разрешение по длине совпадает с WQHD, а по высоте — с Full HD, ведь общее число отображаемых пикселей сопоставимо. Справедливо и обратное: среднее арифметическое из 3440х1440 и 2560х1080 близко к 3000х1260 (3,78 Мп). В мониторах такое соотношение не используется, зато по итоговой площади близко к 2560х1440 (3,68 Мп). Следовательно, при сравнении этих результатов мы поймём, насколько сильнее грузит систему дисплей 21:9.

С математикой покончено. Перейдём к результатам измерений?

stats

Изогнутый экран — да или нет?

Теперь, когда мы разобрали основные технические показатели, стоит поговорить о конструкционных особенностях. Например, стоит ли присмотреться к изогнутым экранам? Многие компании уже порядка пяти лет продают такие мониторы в магазинах.

Почему это становится популярным? Есть сразу две причины. Во-первых, изогнутый экран придает картинке некоторый объем. Это происходит за счет того, что изображение как бы окружает человека и создает эффект глубины.

Особенно здорово это выглядит в играх с камерой от первого лица, ведь в реальности то, что мы видим, тоже находится вокруг нас, а не на ровном «полотне». На ролике ниже вы можете посмотреть на один из них в действии:

Во-вторых, изогнутая конструкция экрана позволяет реализовать еще больший угол обзора при сборке мультимониторных конфигураций. Поставив три монитора вместе, можно получить панораму 180-градусным полем обзора практически без разрывов. Конечно, обычные плоские экраны тоже можно расположить «тройкой», но в таком случае они располагаются под углом, что нарушает восприятие игры.

Как выбрать игровой монитор — IPS, VA или TN матрица? Нужны ли геймеру изогнутый экран и подсветка? На что влияют частота обновления и время отклика?

Несмотря на то, что рядовые геймеры все еще редко используют сразу несколько мониторов, изогнутый экран — это крутая фишка, которая положительно сказывается на погружении в игру. Поэтому наш ответ — «да». И если все-таки захотите попробовать связку из трех мониторов, то ищите безрамочные.

В качестве примера — мультимониторная конфигурация 27-дюймовых MSI Optix-MAG271CR с частотой обновления 144 Гц. Помимо всего прочего эта модель может похвастаться использованием технологий Anti-Flicker и Less Blue Light, которые отлично справляются с мерцанием экрана и снижают интенсивность синего света.

Безрамочный корпус и четкое детализированное изображение

Безрамочный корпус и четкое детализированное изображение Безрамочный корпус и четкое детализированное изображение

Выбор: 2 монитора или один

Товарищи , что присоветуете приобрести большой монитор 27 «» ( основная задача 3 дМоделирование и КД ) или приобрести два монитора, но поменьше диагональю дюймов на 19, ну конечно есть третий вариант сначала один большой потом второй, но как говорится нужны будут доп средства)). Еще такой момент интересует, а лучше брать чисто монитор или подсобрать и например телевизор приобрести такой же диагонали. Прошу высказаться и поделится мыслями?

С уважением Владимир.

#2 Galant

  • Сфера деятельности: Конструирование
Читайте так же:
Включить режим отладки на сервере 1с

Монитора лучше 2, но минимум 24″

Они сейчас не такие уж дрогие.. Ну ненамног дроже 19-го, и вобще , кажысь 19-х уже нет.

Но обязательно ОДНОГО размера и разрешения! лучше близнецов одной серии, и периодически менять местами.

  • ingenerkons это нравится

Чертежом и подзатыльником можно объяснить конструкцию лучше, чем просто чертежем..

#3 Виктор 900

  • Город Тамбов
  • Имя: Виктор
  • Организация: Частное лицо
  • Сфера деятельности: Производство

от количества мониторов изменится объем выполненных работ? )) или на втором кино гонять пока на первом чертится))

#4 AGazo

  • Сфера деятельности: Производство

А как ими пользоваться? Расскажите вкратце, какие преимущества дают именно конструктору? Можно загрузить в одном автокад а на другом инвентор? На производительность видеокарты не влияет?

Один идет по темному лабиринту ощупью — может быть, на что-нибудь полезное наткнется, а может быть, лоб разобьет. Другой возьмет хоть маленький фонарик и светит себе в темноте. И по мере того, как он идет, его фонарь разгорается все ярче, наконец, превращается в электрическое солнце, которое ему все кругом освещает, все разъясняет. Так я вас спрашиваю, где ваш фонарь! (Д.И. Менделеев. )

#5 Иван Сенин

  • Имя: Иван
  • Сфера деятельности: Производство

Современные видеокарты позволяют до 6 мониторов, если не ошибаюсь, подключать к 1 видеокарте, жаль не могу наглядного скриншета найти, там как раз по выходам с видеокарты было видно каким именно это образом происходит, если найду потом скину. У моего друга на старой видеокарте подключено 3 монитора, но он занимается программированием и для него удобно когда на 3 трех мониторах сразу открыты рабочие консоли, редакторы и тому подобное, что бы постоянно не сворачивать одно и не отрывать другое. Для конструктора тоже удобно, но думаю оптимально 2 монитора. На одном открыты например папки с чертежами на втором сам чертеж. У нас на работе у конструкторов так и было. Ну а для полных экстремалов, у кого более одной видеокарты стоит в компьютере можно подключать сколько угодно мониторов)

512e9c6383f24c0f915f776f91c57b11.png

  • ingenerkons это нравится

#6 Proserg85

  • Имя: Сергей
  • Сфера деятельности: Разработка технологии

#7 AGazo

  • Сфера деятельности: Производство

У нас конструктора используют два:один для приложений всяких, другой-чертила. Один большой-27″, второй-19-21. Очень удобно. Не обязательно два больших-много места занимают.

Еще один простой вопрос, два монитора синхронизированы? т.е. я могу курсор свободно перемещать с экрана на другой экран. или переключаться? Вообще то, идея хорошая! Можно в одном книгу открыть типа справочника а на другом конструировать..

Один идет по темному лабиринту ощупью — может быть, на что-нибудь полезное наткнется, а может быть, лоб разобьет. Другой возьмет хоть маленький фонарик и светит себе в темноте. И по мере того, как он идет, его фонарь разгорается все ярче, наконец, превращается в электрическое солнце, которое ему все кругом освещает, все разъясняет. Так я вас спрашиваю, где ваш фонарь! (Д.И. Менделеев. )

#8 Dimon012

  • Город Владивосток
  • Имя: Дмитрий
  • Сфера деятельности: Информационные технологии

А как ими пользоваться? Расскажите вкратце, какие преимущества дают именно конструктору? Можно загрузить в одном автокад а на другом инвентор? На производительность видеокарты не влияет?

Единственное исключение, когда нужен один большой монтор, если Вы решите использовать планшет для ввода графической информации, вместо мышки,http://www.citilink. ya/pads/964002/ во всех остальных случаях, все наоборот.

Однозначно, два монитора лучше чем один, однако основной монитор не должен быть меньше 24 дюймов, в самом крайнем случае 22-х. В любом случае два 24-х дюймовых монитора имеют площадь больше чем 1 35-и дюймовый.

На основном мониторе размещается основная программа, некоторые программы позволяют выносить управляющие меню на другие мониторы, AutoCAD позволяет вынести на другой монитор свой текстовый (командный) экран. На остальные экраны можно выводить справочники, тексты техзадания, даже запустить вьювер со справочными чертежами, или сканированными эскизами.

#9 Dimon012

  • Город Владивосток
  • Имя: Дмитрий
  • Сфера деятельности: Информационные технологии

Еще такой момент интересует, а лучше брать чисто монитор или подсобрать и например телевизор приобрести такой же диагонали. Прошу высказаться и поделится мыслями?

Телевизор не берите, ибо телевизор предназначен для наблюдения издалека, поэтому разрешение у него не очень хорошее, у монитора разрешение гораздо выше, а пиксел меньше. Кстати некоторые мониторы позволяют смотреть телепрограммы, при подключении телевизионного кабеля, однако на настоящий момент телепрограммы идут по интернету.

  • ingenerkons это нравится
Читайте так же:
Блок питания chieftec smart series

#10 KorD

  • Город Озерск, Челяб. обл.
  • Имя: Дмитрий
  • Сфера деятельности: Производство

На работе занимаюсь разработкой технологий, конструированием оснастки и разработкой программ для станков с ЧПУ. Использую 2 монитора (пока старый монитор не отобрали ). Невероятно удобно, даже хочется третий монитор приспособить. Открываю все необходимые папки и программы, и раскидываю их по мониторам как удобнее. На одном экране графическая программа (используем компас 3D), на другом — CAM система для подготовки программ для станков. В общем слов нет, одни эмоции, и только положительные, правда есть некоторые особенности, об этом позже.

Подключение и настройка мониторов проблем не вызывает. Главное, что бы видеокарта поддерживала работу с несколькими мониторами. По внешнему виду видеокарты об этом косвенно говорит наличие нескольких одинаковых разъемов. У меня на рабочем компьютере nvidia GeForce GTX 550 Ti (если не ошибаюсь), на задней панели 2 разъема DVI и 1 HDMI. К DVI разъемам и подключены мониторы.

При выключенном компьютере подключаем к видеокарте 2 монитора и включаем комп. Если компьютер уже использовался с 1 монитором, включится только тот с которым он уже работал. Если компьютер новый, то включится монитор, подключенный к 1 разъему (здесь могу ошибиться, но включается по умолчанию только 1 монитор). Далее открываем панель управления видеокартой, в моем случае это панель управления Nvidia. В левой колонке выбора задач открываем список «Дисплей», а в нем меню «Установка нескольких дисплеев». Откроется окно установки дисплеев с двумя пунктами: 1 — выбор дисплеев; 2 — расположение дисплеев. В первом меню ставим галки на предложенных мониторах (видеокарта найдет их сама). Во втором меню перетаскивая иконки со значками мониторов располагаем их в том порядке, в каком мониторы стоят на столе (это важно, иначе при перемещении мыши с экрана на экран курсор будет совершать «телепортацию» в неожиданные места второго монитора) и выбираем какой из них будет номером 1 (на нем будет располагаться панель задач с меню «пуск» windows, на других мониторах панели задач не будет). Вот собственно и все. Сохраняем настройки, после чего включается второй монитор. Панель задач с меню «пуск» остается на одном мониторе, обои рабочего стола не растягиваются, а удваиваются (так что любители обоев с красавицами готовьтесь, их станет больше ).

Мониторы у меня разные, даже по форме — один широкий, один почти квадратный, один чуть светлее один чуть темнее (это кстати серьезное неудобство, хотя уже привык), и вообще мониторы изготовлены с разницей в 6 лет. Главное, чтобы они поддерживали одинаковое разрешение.

На вопрос как осуществляется синхронизация мониторов и переключение между ними отвечу по-простому. У вас появляется один общий стол. Перемещением мыши в сторону второго монитора курсор не останавливается, а плавно переходит на второй экран. То же самое происходит с окнами папок и программ, если их перетаскивать с одного экрана на другой. Окна можно даже бросать по середине. Оно будет нормально отображаться, даже текст будет читабельным. Можно растягивать окна программ сразу на два экрана.

Теперь о той особенности, о которой писал выше. Желательно программы, такие как компас, автокад и прочие (во время работы которых открываются дополнительные окна, такие как редактирование размеров, стили линий и т.д.) открывать и работать все время на одном и том же мониторе. Система запоминает в каком месте экрана открывалось то или иное окно или меню. В итоге, работая то на одном мониторе, то на другом через некоторое время работа может превратиться в увлекательную игру — «поймай окно», когда нажав кнопку в одном месте всплывающее окно открывается на другом конце соседнего монитора и за ним нужно тянуться курсором и забирать оттуда. Это единственный недостаток.

На этом все. Надеюсь я не слишком занудно все это написал. Пользуясь случаем поздравляю всех с майскими праздниками.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector