Remontnouta.ru

ПК Ремонт техники
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Технология SLI – что это: что дает и как работает

Первые эксперименты начали проводить еще в 1998 году, когда компания 3dfx выпустила графический ускоритель Voodoo2. Среди прочих плюшек была заявлена поддержка технологии Scan Line Interleave (чередование строк) – совместная обработка изображения двумя графическими чипами.

На тот момент это было революционное решение – такая связка могла работать в разрешении до 1024×768, при этом могли использоваться видеокарты от разных производителей с разными техническими характеристиками.

Конечно же, такое решение имело некоторые недостатки – очень высокий уровень тепловыделения и лаги при чересстрочной синхронизации картинки. Да и цена немного «кусалась» — 600 долларов мог позволить себе выложить не каждый, даже в технически продвинутой богатой Америке.

AGP разъем на материнской плате

Использование этого режима отложили в «долгий ящик» с распространением порта AGP, который пришел на смену PCI: на материнках такой порт был только один, да и особенности архитектуры не позволяли раскрыть преимущества SLI в полной мере.Экспериментам 3dfx в этом направлении мешали высокое энергопотребление SLI-систем, подключаемых через AGP, а также частое перегорание чипов из-за проблем с питанием.

В 2001 году компания Nvidia купила 3dfx, заплатив 110 млн. долларов США. После внедрения спецификации PCI-E, технология SLI обрела «второе дыхание»: благодаря архитектуре этого порта, использование связки из нескольких чипов для рендеринга изображения становится вновь возможно.

Несмотря на то, что аббревиатура теперь расшифровывается как масштабируемый интерфейс (Scalable Link Interface), базовые принципы почти не изменились – они только были несколько доработаны.

Логическим развитием стало внедрение в 2006 году алгоритма Quad SLI, в котором для парной работы объединяется два двухчиповых графических ускорителя (например, GeForce 7900GX2). В 2007 году анонсирована технология 3-Way SLI, позволяющая объединить три видеокарты с чипом Nvidia.

Производительность видеокарт в режимах SLI и CrossFireX

Заядлые игроки не спят ночами, думая, как обеспечить увеличение производительности своего компьютера, чтобы игровой мир предстал перед ними во всей красе максимальных настроек графики. Для этого, одни покупают дорогую топовую видеокарту, другие — несколько бюджетных видеокарт и объединяют их с помощью технологии SLI или CrossFireX. Что же целесообразнее и эффективнее? Какой прирост производительности игрового видео дают две бюджетные видеокарты в режимах SLI и CrossFireX в сравнении с одной топовой?

Видеокарта Sapphire Radeon HD 7950

Видеокарта Sapphire Radeon HD 7950

Одна видеокарта против двух

Возьмем среднего игрока, имеющего одну из новых видеокарт, к примеру Radeon HD 7950. Что произойдет с производительностью, если использовать вместе с ней в связке вторую такую же видеокарту по технологии CrossFire? Тестирование в бенчмарке от Futuremark показывает: в одиночку HD 7950 выдает 34,9 FPS, две такие карты, HD 7950 CrossFireХ — 69,9 FPS (при разрешении 1024 на 768), или 5,8 FPS и 11,6 FPS соответственно при разрешении 2560 на 1600. Тест Unigine Heaven 2.0 показывает в разрешении 1024 на 768: HD 7950 в одном экземпляре — 108,6 FPS, в связке из двух — 163,9 FPS, либо при 2560 на 1600 — 39,2 FPS и 77,8 FPS соответственно. Как заметно из данных тестов, две видеокарты дают прирост производительности практически в два раза по сравнению с одной. Можно утверждать, что за 500 долларов (средняя цена видеокарты Radeon HD 7950 сейчас 250 — 300 долларов) это вполне достойное решение для большинства игр. Стоит отметить, что компания AMD любит выпускать новые видеокарты с «сырыми» драйверами, поэтому некоторые игры, к примеру Elder Scrolls: Skyrim, Battlefield 3 могут отображаться не так красиво, как должны.

Читайте так же:
Видео с приватных камер

Две объединённые в режиме SLI видеокарты

Две объединённые в режиме SLI видеокарты

CrossFireX и SLI

Технология CrossFireX от AMD по сути аналогична SLI (Scan Line Interleave) от NVIDIA, они обе служат для объединения нескольких видеокарт для обработки 3D изображений. Первая обещает средний прирост производительности в зависимости от разрешения и модели карты на 70-100%, вторая — в 2 раза.

Обе технологии требуют наличия специальной материнской платы, минимум с 2-мя разъемами PCI Express x16/2.0/2.1, мощный блок питания — более 500 ватт и шустрый многоядерный процессор. Видеокарты нужны одной серии, модели могут быть разными (на разных чипах). Быстродействие всей системы будет определяться ядром наименее производительной из карт. Соединять видеокарты нужно специальными гибкими мостиками, раньше применялся еще и программный способ, когда передача данных шла через шину PCI Express, а сопряжение видеокарт осуществлялось драйверами, но потери производительности такого способа по сравнению с физическим составляли от 10-15%. Последние модели видеокарт вовсе не могут так объединяться. При помощи технологий CrossFireX и SLI можно объединить до 4 видеокарт.

Изображение при использовании нескольких графических процессоров строится несколькими методами. Первый — Scissor (CrossFireX) или Split Frame Rendering (NVIDIA), при котором разные видеокарты обрабатывают разные части изображения, не всегда равные. Минус данного режима — проблема сглаживания на стыке частей изображения.

Второй режим — SuperTiling (только CrossFireX), когда картинка делится на равные квадраты, нагрузка на видеокарты распределяется приблизительно одинаково. Недостаток заключается в неравномерной обработке графической и геометрической составляющих кадра.

Alternative Frame Rendering — используется AMD и NVIDIA. Видеокарты обрабатывают кадры по очереди, пиксели и геометрическая составляющая кадра рассчитываются совместно, но из-за неравных характеристик кадров изображение может «замораживаться».

SuperAA (CrossFireX) или SLI AA (NVIDIA) — этот метод нацелен на улучшение качества картинки больше, чем на повышение производительности. Две видеокарты прорисовывают одно изображение с разными режимами сглаживания, заключительная картинка генерируется потом.

Однозначно ответить, что из технологий лучше, CrossFireX или SLI, нельзя. В настоящий момент производитель CrossFireX заявляет, что скоро будет возможна работа со всеми приложениями, включая старые игры, которые никак не реагировали на увеличение количества видеокарт. SLI такой гарантии не дает. Однако, недавно проводилось тестирование двух технологии с помощью инструмента Frame Capture Analysis Tool (FCAT) от NVIDIA, который тестирует количество «коротких» и пропущенных кадров, не учитываемых обычными системами измерения производительности по количеству кадров в секунду. Результаты показали, что связка CrossFireX обычно содержит больше пропущенных и «коротких» кадров, чем SLI NVIDIA. Пока нет достоверных данных, сможет ли рядовой геймер заметить эти различия.

Мостик SLI

SLI мост

Анализ связок из двух видеокарт и одной топовой показал, что связка приближается по эффективности или превосходит топовую. Так, пара HD 7850 превосходит HD 7970 GHz Edition (почти на том же уровне сработали две карты HD 7790). А две GTX 650 Ti BOOST побили результат GTX 680 (NVIDIA), связка из GTX 660 также подобралась по производительности к GTX 780. Это данные для большинства игр, в игре Batman:Arkham City пара CrossFireX не работает вообще, а на разрешении 1920×1080 две GTX 660 уступают одной GTX 770. Стоимость топовых карт может составлять до 25000 рублей, связка из двух более древних обойдется дешевле без потери производительности. С другой стороны, материнская плата с поддержкой режимов CrossFireX или SLI стоит дороже обычной, мощный блок питания, тоже удовольствие не из дешевых, если присовокупить к этому расходы на электричество, получается, что система на нескольких видеокартах не намного дешевле, а быть может даже дороже системы на одной топовой видеокарте. Кстати, старые видеокарты могут не поддерживать DirectX одиннадцатой версии, что тоже отражается на качестве игровой графики.

Читайте так же:
Вопросы для первого видео на ютубе

Использование режимов CrossFireX или SLI оправдано в современных компьютерных играх с высокими требованиями к графическим адаптерам и поддержкой DirectX 11, таких как Crysis Warhead, Metro 2033, Crysis 2, Far Cry 3, Crysis 3, Battlefield 3, Batman:Arkham City, Dirt Showdown. Что касается более старых игр, платить больше за незначительный прирост производительности, который может вообще оказаться незаметным пользователю, особого смысла нет.

DirectX 11

Видеокарты — это аппаратные технологии, но одного «железа» недостаточно. Для того, чтобы игра полноценно работала, нужен еще и специальный софт. Для того, чтобы игра была совместима с ОС Windows, ставится игровой движок DirectX. 11 версия разработана специально под Windows 7, с еще более современным Windows 8 поставляется DirectX 11.1.

По сравнению с предыдущими версиями технологии, в одиннадцатой доступна низкоуровневая поддержка операционной системы и аппаратного обеспечения, многопотоковая обработка существенно улучшилась. Теперь возможна расширенная аппаратная обработка изображений для тесселяции, для этого используются три дополнительные стадии. Значительно улучшено сжатие текстур. В 11 версии встроена 5-ая шейдерная модель, которая использует множество объектно-ориентированных концепций, можно легко решить проблемы, связанные с характером шейдеров с помощью усовершенствованных интерфейсов, полиморфизма и дополнительных объектов.

В режиме FullHD тестировать SLI мы не стали, там и так прекрасная производительность и необходимости во второй видеокарте нет. Поэтому режим SLI гонялся только в 4К, где он показал прекрасные результаты, кроме нескольких игр.

Производительность двух видеокарт не вызывает вопросов. Даже в разрешении 4К и на максимальных настройках с активированным сглаживанием, производительность огромная. Такого запаса мощности хватит на несколько лет, особенно, при наличии мощного процессора.
Что огорчило, так что поддержка профиля SLI самими играми. Прекрасно отточены только бенчмарки, типа 3DMark. А вот разработчики игр как не любили «слай», так и продолжают его не любить. Кое где прироста попросту нет, а где-то он невероятно низкий. Здесь все зависит от разработчика игры и самой NVIDIA. К сожалению, тандемы SLI непопулярны, поэтому, поэтому не все готовы вкладывать деньги в поддержку. И тут мы получаем замкнутый круг, потому что SLI не покупают из-за неполноценной поддержки, а поддержку не стремятся делать из-за малого количества пользователей. Вероятно, в будущем ситуация изменится, и все приложения будут «на ты» с NVIDIA SLI. Но и на сегодняшний день процентов 80% игр, если не больше, корректно определяет несколько видеокарт. Поэтому, если вашей любимой игрушки нет в небольшом списке кривой поддержки, можно смело городить SLI и радоваться отменной производительности еще несколько лет.

Читайте так же:
Битрикс с чего начать

SLI: до и после [GeForce GTX 550 Ti 1GB GDDR5]

Нашел вторую видеокарту GeForce GTX 550 Ti, идентичную по параметрам, и наконец заюзал технологию NVIDIA SLI.
Технология NVIDIA SLI – это платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с двумя видеоадаптерами в сравнении с одиночным графическим решением.

Вот они, 2 видеокарты GeForce GTX 550 Ti, объединенные SLI-мостом, на логике ASUS Z87-PLUS:

Результаты тестов бенчмарка FurMark, проведенных ДО подключения второго адаптера следующие:

После подключения второго адаптера:

Как видно из скринов, FurMark сумел раскалить одну из железок аж до 95 градусов. В штатном режиме температура на обоих адаптерах была приличная – в районе 65 градусов, правда, потом упала до 50.

Производительность видео-подсистемы выросла практически в 2 раза.

Видеокарты с графическим ядром NVIDIA GeForce GTX 550 Ti в ближайшее время должны стать одними из наиболее популярных решений в бюджетном игровом сегменте рынка. Покупая один такой графический ускоритель многие, через некоторое время, начинают задумываться об увеличении игровой производительности. Именно для решения таких задач можно соединить две видеокарты в режиме SLI, что должно увеличить суммарное быстродействие графической подсистемы почти в два раза. Однако не стоит забывать, что установка второй видеокарты возможна не в каждой системе.

Сегодня будет рассмотрена связка из двух графических ускорителей ZOTAC GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition и MSI GeForce GTX 550 Ti CYCLONE II OC. Эти видеокарты уже были рассмотрены в наших предыдущих материалах. Относительно невысокая стоимость моделей на графическом ядре NVIDIA GeForce GTX 550 Ti должна обеспечить им повышенную популярность со стороны потребителей, что увеличивает интерес к их возможностям, в частности к конфигурации SLI из двух таких видеокарт.

NVIDIA SLI: возможности, назначение

На нашем ресурсе уже не раз было рассказано о самой технологии SLI, ёе истории и возможностях «NVIDIA SLI: теория и практика использования технологии». Материал «Тестирование NVIDIA SLI из двух видеокарт на GeForce GTX 560 Ti» так же должен заинтересовать читателя. В нём была протестирована сборка из двух более дорогих моделей на графическом ядре NVIDIA GeForce GTX 560 Ti . Но все же напомним некоторые базовые вещи.

Первоочередной задачей технологии SLI является повышение скорости обработки графики. Расчет изображения происходит одновременно на каждой из видеокарт SLI-конфигурации, и нагрузка распределятся равномерно между графическими процессорами.

Собирая систему из нескольких видеокарт, пользователь может столкнуться с проблемой процессорозависимости, так как SLI-конфигурация является довольно производительной, что может привести к нехватке вычислительных мощностей процессора. Стоит отметить, что большинство новых популярных игр сильно требовательны к производительности центрального процессора, а SLI- система для полноценного раскрытия своих возможностей потребует еще большей вычислительной мощности от CPU. В противном случае все быстродействие графики просто «упрется» в ограниченные возможности центрального процессора. Такая ситуация сведет к минимуму пользу от возможного прирост быстродействия при использования SLI-сборки из двух видеокарт.

Читайте так же:
Во время просмотра видео нет звука

NVIDIA SLI из двух видеокарт на графических ядрах GeForce GTX 550 Ti

Собирая систему из двух относительно недорогих видеокарт, покупатель, в первую очередь, сможет постепенно наращивать производительность графической подсистемы. Например, если в связи с ограниченностью бюджета, пользователь сегодня купит один ускоритель, а через некоторый промежуток времени появится возможность добавить к нему второй. Такая «добавка» должна увеличить производительность графической системы почти в два раза.

Если сравнить цены на графические ускорители, то можно говорить об немного большей стоимости двух видеокарт на GeForce GTX 550 Ti (130-150 $) в сравнении с одной на GeForce GTX 560 Ti (220-250 $). Такое соотношение цены только подогревает интерес к оценке выгодности приобретения двух видеокарт на GeForce GTX 550 Ti по сравнению с одной на GeForce GTX 560 Ti. Однако в SLI-конфигурации еще не все так просто как кажется на первый взгляд.

Система, в которую можно установить две видеокарты, должна иметь в своей основе материнскую плату с двумя разъемами PCI Express x16 и поддержкой работы этих разъемов в режимах SLI. Стоит обратить внимание, что в виду конкурентной борьбы, платы на чипсетах AMD не имеют поддержки технологии SLI, они совместимы лишь с технологией CrossFireX. Даже не все материнские платы, выполненные на системной логике от Intel, могут обладать поддержкой спецификаций SLI. Вторым немаловажным компонентом SLI-системы должен быть соответствующей мощности блок питания, и он должен обладать нужным количеством разъемов для подключения питания нескольких видеокарт. У разных пар видеокарт мощность необходимого блока питания может значительно отличаться. С необходимой мощностью для нашего конкретного случая мы определимся в разделе «Тестирование». Последней особенностью SLI-системы станет правильный корпус. Его шасси должно позволить поместиться нескольким видеокартам, а корпусные вентиляторы должны обеспечивать качественный отвод горячего воздуха от систем охлаждения видеокарт. Со списком всех сертифицированных под сборку систем SLI компонентов можно ознакомиться на сайте компании NVIDIA.

Сегодня будет рассмотрена SLI-система из двух видеокарт разных производителей: ZOTAC GeForce GTX 550 Ti AMP! Edition и MSI GeForce GTX 550 Ti CYCLONE II OC.

Их объединяет только одинаковый графический процессор, однако частотная формула и разводка печатных плат полностью различены. За счет заводского разгона обе видеокарты обладают относительно небольшим приростом производительности. В режиме SLI компания NVIDIA очень рекомендует, для стабильной работы нескольких объединенных графических ускорителей, использовать видеокарты с одинаковой частотной формулой. По этой причине и для унификации полученных результатов частоты компонентов видеокарт были занижены до рекомендованных компанией NVIDIA.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

ПроцессорIntel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская платаMSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
КулерCooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питанияSeasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
КорпусAntec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
МониторASUS VG236H (Full HD, 1920×1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная системаMicrosoft Windows 7 64-bit
Читайте так же:
Видеокамера panasonic hc v700

Выберите с чем хотите сравнить GeForce GTX 550 Ti 1GB GDDR5 SLI x16+x16

В первую очередь хочется рассмотреть количественный прирост производительности от добавления второй GeForce GTX 550 Ti.

Hybrid SLI

В 2008 года Nvidia анонсировала Hybrid SLI, чтобы конкурировать с аналогичной концепцией PowerXpress от AMD. Это технология использует встроенный графический процессор в связке с графическим процессором (с модулем MXM (Mobile PCI Express Module)). Если ноутбук подключить к электросети, то GPU будет работать вместе со встроенным графическим процессором для увеличения производительности. Модуль MXM отключится, если ноутбук будет работать от аккумулятора, при этом снизится энергопотребление графической системы.
Это технология доступна и для ПК при использовании видеокарты GeForce 8500 GT в связке с чипсетом из серии nForce 700.

Немного истории

Началом эры SLI можно считать 1998 год. Тогда компания 3dfx впервые сумела реализовать возможность объединения нескольких видеокарт для решения одной задачи. Однако развитие интерфейса AGP затормозило разработки в этом направлении, так как все материнские платы того времени оснащались только одним слотом для видеоплаты.

подключение двух видеокарт 3dfx sli

SLI от 3DFX — «дедушка» современной технологии

После того, как в 2001 году 3dfx были куплены компанией Nvidia, все разработки в этом направлении ожидали своего часа, который наступил только в 2004 году. Именно тогда, в 6000-й серии GeForce (первые видеокарты, разработанные специально под новейший на то время интерфейс PCI-Express) имеющиеся разработки были усовершенствованы и внедрены в продукты массового потребления.

sli подключение видеокарт 6600GT

SLI из двух GeForce 6600GT

Сперва объединить можно было две видеокарты GeForce 6600 или 6800, с выходом 7000-й серии (в которой была представлена первая полноценная двухпроцессорная плата от Nvidia, 7900GX2) появилась возможность построения четырехпроцессорной конфигурации (из 2 карт), а позже стало возможным и сочетание 3 или 4 раздельных ГП.

Особенности технологии

Прежде чем купить компьютер с технологией SLI, следует четко представлять цель покупки, иначе можно испытать разочарование. Ведь в играх, где используются разрешения 1280×1024 и 1600×1200, она не дает особых преимуществ. Только при разрешении 2560×1600 и настройках качества на самый максимум вы заметите существенный эффект.

Учтите, что не все приложения готовы работать с двумя видеокартами. Но Nvidia очень плотно сотрудничает с издателями игр и постоянно расширяет список специальных профилей с оптимальными настройками. Эти профили содержатся в драйверах ForceWare.

Для компьютера с двумя видеокартами необходимы мощный процессор и блок питания, а также SSD накопитель и не менее 32 Гб оперативной памяти стандарта DDR4. А еще вам потребуется надежная СВО.

Тогда ваша игровая Вселенная засверкает новыми красками и предложит с головой погрузиться в невероятно реальный мир, где дышит и живет травинка, капелька воды, лучи солнца играют в кронах деревьев, а мечи в поединке высекают искры.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector